Matka on jo olemassa. Hipity Hopity tekee siitä seikkailun.
Hipity Hopity ei koristele paikkaa. Se näkee paikassa seikkailun.
Käytävä ei ole vain käytävä. Portaikko ei ole vain reitti ylös ja alas. Odotusalue ei ole vain paikka odottaa. Lattia ei ole vain pinta, jota pitkin kuljetaan.
Se ei ole leikkipaikka. Se ei ole sisustus. Se on seikkailu.
Hipity Hopity käyttää olemassa olevia lattioita, seiniä, käytäviä, portaita, pylväitä, tunneleita ja odotusalueita osana kokemusta. Jokainen Hipity Hopity suunnitellaan paikkaan, jossa se elää.
Hipity Hopity ei muuta paikkaa — se herättää sen eloon.
Tavallinen ympäristö toimii toisin. Seinä kätkee löydettävää. Lattia johdattaa. Tunneli kuljettaa maailmasta toiseen.
Seuraa jälkiä. Hyppää. Valitse reitti.
Etsi. Löydä. Katso uudelleen.
Ei siirtymä. Seikkailu jatkuu. Tunneli kuljettaa maailmasta toiseen — kävele, polje, juokse läpi.
Tarina jatkuu kerroksesta toiseen.
Odottaminen muuttuu tutkimiseksi.
Maamerkki. Hahmo. Osa maailmaa.
Ensin seikkailu. Sitten välineet.
Seinät, lattiat, ikkunat, portaat, ulkoseinät — jokainen pinta on osa seikkailua.
Käytävä kuljettaa. Tunneli vie maailmasta toiseen. Pylväs muuttuu maamerkiksi. Portaikko jatkaa tarinaa. Reitti johdattaa.
Käytävät · Satutunnelit · Kulkureitit · Pylväät · Ovet · Portaikot · Odotusalueet · Leikkialueet
Taide ei ole vain katsottavaa. Se antaa syyn liikkua, etsiä, löytää ja osallistua.
Hahmot · Tarinat · Etsi ja löydä · Jäljet ja reitit · Leikki · Tehtävät · Opastus · Digitaaliset kerrokset
VASTA KUN SEIKKAILU ON SUUNNITELTU, VALITAAN VÄLINEET. EI TOISIN PÄIN.
Hipity Hopity ei kopioi yhtä valmista maailmaa paikasta toiseen. Seikkailu rakentuu paikan identiteetistä, historiasta, luonnosta ja erityispiirteistä.
Petronella Grahn on luonut vuosikymmenten ajan muraaleja, kuvitettuja ympäristöjä, satumaailmoja ja suurikokoisia taiteellisia kokonaisuuksia. Hipity Hopity tuo sen tavan nähdä oikeisiin paikkoihin.
Valokuva ja tiedot lisätään myöhemmin.
Valokuva ja tiedot lisätään myöhemmin.
Valokuva ja tiedot lisätään myöhemmin.
Konseptit näyttävät Hipity Hopityn erilaisissa ympäristöissä.
Lentoaseman terminaali, jossa matka portille on seikkailu.
Odotushuone, jossa uteliaisuus täyttää ajan.
Kauppakeskus, jossa jokaisella käynnillä löytyy jotain uutta.
Valokuva lisätään myöhemmin.
Petronella Grahn rakentaa tarinoita kuviksi, hahmoiksi, kirjoiksi, peleiksi, kuoseiksi, muraaleiksi ja kokonaisiksi satumaailmoiksi.
Hipity Hopity vie saman ajattelun ympäristöihin.
Petronella Grahn on Pomenian luoja, kirjailija, kuvittaja, designer ja muralisti.
Ota yhteyttä. Kerro paikastasi.